연산 플래시카드 소개
플래시카드는 아마 가장 단순한 학습 도구일 것입니다. 앞면에 문제, 뒷면에 답이 있고, 학습자는 카드를 뒤집기 전에 답을 떠올리려 애씁니다. 이런 카드는 흔히 1834년 읽기 교재 Reading Disentangled에서 인쇄한 카드로 가르친 영국 작가 페이벌 리 모티머에게서 비롯되었다고 합니다. 셈에서는 20세기에 교실의 기본 교구가 되었는데, 한 자리 수끼리의 덧셈과 곱셈 백여 가지를 보자마자 답할 수 있을 때까지 연습했기 때문입니다.
연습이 왜 효과가 있는지는 카드가 널리 쓰이기 전에 이미 설명되었습니다. 1885년 헤르만 에빙하우스는 기억에 관한 최초의 실험 연구인 『기억에 관하여』(Über das Gedächtnis)를 펴냈습니다. 무의미한 음절 목록으로 자신을 시험하며 얼마나 빨리 잊는지, 다시 외울 때 얼마나 더 빨리 외우는지를 재어 심리학에 망각 곡선을 남겼습니다. 1972년 독일의 과학 저널리스트 제바스티안 라이트너는 이 결과를 하나의 절차로 바꾸었습니다. 맞힌 카드는 덜 자주 복습하는 상자로 옮기고, 틀린 카드는 첫 상자로 돌려보냅니다. 라이트너 시스템은 오늘날 쓰이는 간격 반복 앱의 조상입니다.
설명의 나머지 절반은 시험 효과입니다. 2006년에 발표된 연구에서 헨리 로디거와 제프리 카피크는 글을 떠올리는 연습을 한 학생들이 같은 시간을 다시 읽기에 쓴 학생들보다 일주일 뒤에 그 글을 더 잘 기억한다는 것을 발견했습니다. 플래시카드는 손에 쥐는 떠올리기 시험입니다. 셈의 기본 사실은 작고, 많고, 늘 필요하기에 여기에 잘 맞습니다. 7 × 8을 매번 계산해야 하는 아이는 그 계산이 들어 있는 문제 자체에 쏟을 주의가 줄어듭니다.
주요 성질
- 1 × 1부터 10 × 10까지 곱셈은 100가지지만, 7 × 8과 8 × 7은 같은 사실이므로 따로 외울 것은 55가지뿐입니다.
- 12 × 12까지는 카드 144장, 서로 다른 인수 쌍 78개입니다.
- 0 + 0부터 10 + 10까지의 덧셈은 121장이며, 모든 합은 0과 20 사이에 있습니다.
- 여기의 뺄셈 카드는 언제나 큰 수를 앞에 두므로 답이 음수가 되지 않습니다.
- 나눗셈 카드는 곱셈에서 거꾸로 만들기 때문에 모두 나누어떨어지고, 0으로 나누는 카드는 없습니다.
- 모든 나눗셈은 곱셈을 거꾸로 읽은 것입니다. 8 × 7 = 56이므로 56 ÷ 8 = 7입니다.
- 카드 한 벌은 시드가 있는 생성기에서 나오므로, 같은 설정과 같은 시드는 언제나 같은 카드를 같은 순서로 줍니다.
등장하는 곳
- 선생님이 반 전체에 카드를 보여 주거나, 학생들이 누가 먼저 답하는지 겨루는 놀이를 하는 초등학교 교실.
- 지난번에 얼마나 잘 떠올렸는지에 따라 카드마다 복습 시기를 정하는 라이트너 상자와 Anki 같은 간격 반복 앱.
- 잉글랜드 학교의 곱셈표 확인 시험처럼 시간 제한이 있는 시험 대비.
- 짧고 다양한 카드 한 벌이 하루 5분 복습이 되는 홈스쿨링과 과외.
- 같은 문제와 떠올리기 원리에 바탕을 둔 그림 카드를 쓰는 언어 치료.
이 생성기 사용법
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출처
- Flashcard — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Leitner system — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Forgetting curve — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Testing effect — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
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